CQB - Curta Distância (-1 AP para Pistolas e Lâminas)
Assault - Escolta (-1 AP para SMGs e Pistolas)
Heavy - Armas Pesadas (-1 AP para Shotguns, Rifles e Metralhadoras)
Como todo jogo de Madness, possui armas, e aqui está a lista:
(AP de vermelho = Impossível de mudar)
* Lâminas (todas são 2X mais fáceis de penetrar o escudo):
Faca de Combate AP: 2 AC: 1 DN: 3
Faca de Soco Inglês AP: 2 AC:1 DN:4
Machado AP: 2 AC:1 DN:5
Facão AP: 2 AC:2 DN:4
Katana AP: 2 AC:1 DN:8 (Acerta 2x3 da área do alvo)
Placa de Cuidado AP: 2 AC:3 DN:8 (Acerta todos os alvos enfileirados na mira)
Espada 316 AP: 3 AC:2 DN:12 (Ignora o Escudo)
Gancho do Sanford AP: 2 AC:8 DN:4 (50% mais difícil para evadir)
* Pistolas:
Glock 17 AP: 2 AC:4 DN:2
Beretta 92 AP: 2 AC:4 DN:3
Desert Eagle AP: 2 AC:4 DN:4
Smith & Wesson .500 AP: 2 AC:4 DN:4 (Ignora o Escudo)
* Shotguns (todas acertam 2x3 da área do alvo):
Cano Serrado AP: 3 AC:3 DN:8
Mossberg 500 AP: 3 AC:4 DN:6
Shotgun Automática/Saiga-12 AP: 2 AC:4 DN:4
* SMGs (acrescenta-se 2 de dano quando JHP é achado):
Ingram MAC-10 AP:3 AC:6 DN:6
Heckler & Koch MP5 AP:3 AC:7 DN:5
* Rifles (Todos ignoram o Escudo):
Steyr AUG AP:3 AC:7 DN:5
* Metralhadoras (todas acertam os alvos enfileirados na mira):
Bren Gun AP:3 AC:6 DN:12
M60 AP:3 AC:5 DN:16
Na ordem das armas, aqui estão os modelos:
Por: Elias Papp